# Los seis atributos

> Qué miden Frenada, Velocidad, Ritmo, Racecraft, Control, Experiencia y el Overall, por qué importa cada uno y cómo lo calcula Braking Lab.

Tu tarjeta tiene seis atributos y un Overall. Cada uno es una nota de 0 a 100 en una escala que es la misma para todos los pilotos y todos los coches: un 80 en Frenada es un 80 para cualquier piloto, en cualquier coche.

## Cómo se forma una nota

- Cada sesión da un valor para los atributos que puede medir.
- Una nota es la **mediana** de esos valores, ponderada por antigüedad: las sesiones recientes cuentan más. Una sesión rara no la mueve.
- El paso del tiempo, por sí solo, no mueve una nota. Una nota cambia cuando entran sesiones nuevas o cuando una sesión sale de tu perfil.
- La mayoría de los atributos miden lo repetible que eres, no lo rápido que vas. Velocidad es el atributo que lee desde dónde sales.

## Overall

**Qué es.** Tu nivel general, resumido en un número de 0 a 100.

**Por qué importa.** Te da tu nivel de un vistazo, en la misma escala para todos.

**De dónde sale.** De tus atributos con nota. Unos pesan más que otros: Frenada y Velocidad son los que más pesan, y Experiencia, el que menos. Un atributo sin dato no te baja: los demás cubren su parte.

## Frenada

**Qué mide.** Cuánto se mueve tu punto de frenada de una vuelta a otra.

**Por qué importa.** Si tu punto de frenada cambia, cada curva empieza distinta y no puedes afinar la trazada ni el setup.

**De dónde sale.** En cada zona de frenada, el instante en que pisas el freno, vuelta a vuelta, y cuánto se aleja de tu punto habitual. La práctica y la clasificación pesan más que las carreras, donde el tráfico te mueve la frenada.

## Velocidad

**Qué mide.** Dónde sueles clasificar dentro de tu clase.

**Por qué importa.** Salir desde delante te ahorra el tráfico de la primera vuelta. Y como iRacing agrupa las carreras por iRating, tu puesto se mide frente a pilotos de tu nivel.

**De dónde sale.** Qué parte de la parrilla de tu clase sale detrás de ti. Cuentan las carreras contra personas con parrilla de clasificación, en una clase de 8 coches o más.

## Ritmo

**Qué mide.** Lo constantes que son tus vueltas: cuánto varían tus tiempos entre sí. No mide lo rápido que vas.

**Por qué importa.** Una vuelta rápida no basta: en carrera gana quien repite su ritmo vuelta tras vuelta.

**De dónde sale.** Cuánto varían tus tiempos de vuelta. Las vueltas mucho más lentas que tu mejor vuelta, como las de tráfico o un error, no cuentan. La práctica y la clasificación pesan más que las carreras.

## Racecraft

**Qué mide.** Cómo corres en carrera: incidentes y posiciones ganadas o perdidas.

**Por qué importa.** Una carrera se gana entre coches: adelantar sin tocar y defender sin salirte.

**De dónde sale.** Incidentes cada 10 vueltas de carrera y, cuando Capture registra los puestos, las posiciones ganadas o perdidas. Solo cuentan las carreras contra personas.

## Control

**Qué mide.** Qué parte de tus vueltas de clasificación y carrera son limpias.

**Por qué importa.** Una vuelta sucia cuesta posiciones y Safety Rating, y deshace el trabajo de las demás.

**De dónde sale.** Vueltas limpias entre todas tus vueltas de clasificación y carrera, sin las de boxes. La práctica no cuenta: ahí salirse es parte de buscar el límite. Control lee la marca de vuelta limpia de iRacing, así que solo existe en iRacing.

## Experiencia

**Qué mide.** Las carreras contra personas entre tus 500 sesiones más recientes.

**Por qué importa.** Cada salida enseña lo que la práctica no: la primera curva, el tráfico, la presión.

**De dónde sale.** Cuenta tus carreras contra personas. Las carreras contra la IA no cuentan. Experiencia nunca es tu «Dónde mejorar»: no se entrena, solo se corre.

## Cuando un atributo no tiene nota

El atributo muestra el motivo en lugar de un número:

- **Sin datos todavía.** Ninguna sesión lo ha medido.
- **Hacen falta 3 sesiones con dato.** Tienes menos de 3 sesiones que lo hayan medido.
- **Ninguna de tus sesiones cuenta todavía para este atributo.** Por ejemplo, Control con sesiones de práctica solamente.

Un atributo sin nota nunca es un cero, y no te baja el Overall.
